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[业界资讯] 索尼已开发基于区块链技术的DRM数字内容版权管理系统

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发表于 2018-10-17 20:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  索尼近日宣布其已经开发了基于区块链技术的DRM数字版权保护系统,对抗盗版破解,由索尼公司、日本索尼音乐娱乐和索尼国际教育公司,特别提及了这个系统在电影中的应用,同时也包括音乐和游戏作品等等
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  基于区块链的系统可以管理“各类内容及其他数据的版权,比如电影、电视、 视频 、音乐、游戏、科学数据、医学数据,等等”。
  索尼公司、日本索尼音乐娱乐和索尼国际 教育 公司(下称索尼国际教育)今日宣布,已 开发 了一种利用区块链技术的数字内容版权管理系统。
  这个系统基于索尼及索尼国际教育此前开发的、用于教育数据验证、共享和权限管理的系统,并且还具有处理与访问权限有关信息的功能。
  在由区块链创建的网络中,程序和信息很难被破坏或伪造,并且非常适合于数据和权限的自由传输。这些特性使区块链在包括金融、商品流通管理和共享经济在内的一系列服务领域具有许多潜在用途,预计区块链将在未来促成更多创新服务。目前,区块链也被用于公共P2P网络交易,主要涉及比特币等加密货币。
  如今,数字内容创造技术的进步使任何人都可以传播并分享内容。但内容的版权管理仍然是由行业组织或创作者自己进行的,因此需要一种更有效的方式来管理和证明书面文件与版权相关信息的所有权。这个新开发的系统为管理书面文件中与版权有关的信息而定制,且具有展示电子数据创建日期和时间的功能,利用区块链的特性,以一种难以伪造的方式记录可验证的信息,识别以前记录的作品,允许参与者共享和验证电子数据是何时创建、由谁创建的。除了创建电子数据之外,启动该系统还将自动见证一件书面作品权利的诞生,这在以前是很困难的。此外,该系统适用于各种类型数字内容的权限管理,包括电子教科书和其他教育内容、音乐、电影、VR内容和电子书。 因此,索尼正在考虑在各个领域中的可能用途。
  索尼国际教育正在持续发展技术以及原型,以在教育领域应用区块链技术。这个新开发的系统可用于管理教育领域中所使用的教材和其它形式的内容。索尼国际教育也正考虑将其作为一项商业化服务进行推广。
  索尼集团也正致力于采用创新方法,使用区块链技术在不同领域进行信息管理和数据传输。通过技术发展和区块链的商业化,包括此次推出的新系统,索尼将继续探索区块链技术应用于索尼集团多元化和广泛业务领域的可能性。


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发表于 2018-10-17 21:52:01 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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